나는 파이썬으로 피지컬 컴퓨팅한다 개정판
21,500
원
도서 정보
특장점
• 참신한 주제와 쉽게 다룰 수 있는 교구를 활용한 21개 활동 수록
• 복잡한 회로 구성법을 몰라도 다양한 장치를 다루면서 알게 되는 구성
• 블록 기반 프로그래밍 언어 경험자가 처음 텍스트 기반 코딩으로 넘어갈 때 사용하기 쉽도록 구성
• 실제적인 프로젝트를 진행하면서 직접 문제를 정의하고 해결하는 경험을 쌓을 수 있는 구성
차례
제1부 파이썬과 친해지기
1. 파이썬이란?
2. 이 책에 사용할 명령어 소개
3. 마이크로파이썬 편집기 사용법
제2부 마이크로비트와의 만남
1. 마이크로비트란?
2. 마이크로비트 구성 살펴보기
3. 마이크로비트 장치와 성취기준
4. 피지컬 컴퓨팅
제3부 파이썬으로 배우는 피지컬
PROJECT 01 나만의 이모티콘
PROJECT 02 그림 신호등
PROJECT 03 응원 전광판
PROJECT 04 자동 밝기 조절등
PROJECT 05 스마트 교통 신호등
PROJECT 06 음악 연주
PROJECT 07 내 맘을 전하는 카드
PROJECT 08 소리 감응 얼굴
PROJECT 09 폭염 알림이
PROJECT 10 모스 부호 통신기
PROJECT 11 무선 센서 장치
PROJECT 12 스마트 선풍기
PROJECT 13 내 맘대로 선풍기
PROJECT 14 풍선 드론
PROJECT 15 애벌레 로봇
PROJECT 16 디지털 주사위
PROJECT 17 자동 낙하산
PROJECT 18 전자 나침반
PROJECT 19 크리스마스트리
PROJECT 20 춤추는 LED
PROJECT 21 거리 측정하기
저자소개
최정원
( 현 ) 상인천중학교 정보 교사
교육학 박사(정보영재교육 전공)
한국정보교사연합회 부회장
한국컴퓨터교육학회 부회장
제주대학교 지능소프트웨어교육센터 전임 연구원
2022개정 정보과 교육과정 각론 연구진
2015개정 중·고등학교 정보, 중학교 인공지능과 미래 사회, 문제 해결과 프로그래밍, 고등학교 인공지능 기초 교과서 집필
삼성, 한국과학창의재단, 한국교육학술정보원 SW·AI 교사 연수 강사
EBS 쉽게 배우는 중학 AI, 학교에서 만나는 인공지능 수업, 구리 테이프로 꾸미는 디지털 아트 등 다수의 SW/AI 교재 집필
KISDI 중학교 인공지능 윤리 (체험 중심) 교재 개발
김경규
( 현 ) 포항 제철 중학교 정보 교사
컴퓨터교육 & 컴퓨터과학 박사(공학 박사)
경상북도교육청 SW·AI 교육 교사연구회 경북동부회장
교육부 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행 교재 개발 위원
교육부 & 한국교육학술정보원 중등 정보교사 연수 기획 및 강의
2015개정 중학교 정보 교과서 집필
교육부 & 경상북도교육청 중학교 앱과 코딩 교과서 집필
교육부, 한국과학창의재단 「인공지능(AI)교육 선도학교 가이드북/QnA북」 집필
경상북도교육청 SW·AI 교육 및 메이커 교육 컨설팅 위원
경상북도교육청 & 연수원 SW·AI 교육 및 에듀테크, 메타버스관련 직무연수 강사
AI 교육 선도 학교, SW 교육 중점 학교, 모델학교 연구 주무
다수의 정보 교육 및 영재 교육에 대한 연구 논문 발표
장병철
한양대학교 컴퓨테이셔널 사회과학연구센터 연구부교수
이화여자대학교 AI 융합교육대학원 초빙교수
서울대학교 사범대학 컴퓨터 개념 및 실습 담당/선린인터넷고등학교 교사
컴퓨터공학 박사(인공지능 전공)
국가역량표준(NCS) 로봇 소프트웨어 개발 위원/국가역량표준(NCS) 인공지능 심의 위원
2015개정 고등학교 프로그래밍, 전자 회로, 컴퓨터 구조, 인공지능과 미래 사회, 인공지능 기초 교과서 집필
서울시교육청 1급 정교사 자격 연수 강사
교육부 & 인텔 청소년 AI 교육과정 시범학교 운영 담당
한국교육학술정보원(KERIS) 인공지능(AI) 이해를 위한 SW교육 체험 프로그램 개발 위원
정보통신산업진흥원(NIPA) 개발도상국 ICT 전문가 초청 교육 강사
고등학교 인공지능과 미래 사회, 인공지능 기초 교육과정 편성 위원
과목안내
사고력 UP 문제 해결력 UP
프로그래밍은 상상을 현실로 만드는 마법과 같은 도구입니다. 세상의 많은 물리적인 장치들이 자동으로 작동하도록 만드는 도구이기도 합니다. 프로그래밍과 물리적인 장치가 결합할 때 아이디어만 있다면 만들어 내지 못할 것이 없습니다.
그런데 물리적인 장치들을 제어하는 프로그래밍을 의미하는 피지컬 컴퓨팅을 처음 배우게 되면 난감한 경우가 많습니다. 프로그래밍도 익숙하지 않은데 새로운 장치의 명칭과 원리도 알아야 하고, 이 장치를 제어하기 위한 회로까지 설계해야 하니까요. 게다가 책에 등장하는 설명도 너무나도 길고 많습니다.
본 책은 이러한 문제들을 개선하여 많은 학생과 선생님들이 한눈에 이해하기 쉽고 혼자서도 학습할 수 있도록 핵심 내용 중심의 친절하고 간단한 설명, 이해하기 쉬운 그림으로 구성되어 있습니다.
또한 중・고등학교 현장에서 경험이 많은 정보 선생님들이 어떻게 하면 쉽고 재미있게, 효과적으로 가르칠 수 있을지 10여 년 이상 고민해 온 노하우를 바탕으로 만들어진 책입니다.
텍스트 기반 프로그래밍 언어 중 문법이 까다롭지 않아 배우기 쉬운 파이썬을 프로그래밍 언어로 선정하고, 여러 가지 센서 및 액추에이터가 내장된 마이크로비트를 활용함으로써 회로 설계에 대한 부담을 최소화하였습니다.
센서와 액추에이터 등 물리적인 입출력 장치의 작동을 제어하는 기초 내용뿐 아니라, 실생활 속의 다양한 문제를 해결하기 위한 피지컬 장치를 제작하는 응용 부분까지 모두 담아 관심 있는 초중등학생뿐 아니라 고등학교 정규 수업, 동아리 활동 그리고 각 가정에서 혼자서도 충분히 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
관련상품
자료실
[학습 자료] 교수 학습 지도안
[학습 자료] 나는 파이선으로 피지컬 컴퓨팅한다 PPT
[학습 자료] 파이선 모든 QR코드